Blackjack là một trò chơi bài phổ biến, với mục tiêu là lấy tổng giá trị của tất cả các thẻ trong tay bạn càng nhanh càng tốt để đóng nhưng không vượt quá một con số nhất định. Trò chơi này cũng cực kỳ phổ biến đối với người chơi Trung Quốc. Bài viết này sẽ chỉ cho bạn khung cơ bản về cách viết trò chơi Blackjack trong môi trường C ++. Để tìm hiểu thêm về C++, chúng ta hãy bắt đầu làm nó cùng nhau! 2. Chuẩn bị Trước khi bắt đầu viết mã, bạn cần biết một chút về các quy tắc của Blackjack. Ngoài ra, bạn sẽ cần cài đặt trình biên dịch C ++, chẳng hạn như GCC hoặc VisualStudio. Ngoài ra, để có thể xây dựng giao diện người dùng và trải nghiệm trò chơi tốt hơn, chúng tôi có thể sử dụng một số thư viện đồ họa hoặc thư viện mạng. Từ thời điểm này, chúng ta có thể bắt đầu thiết kế cấu trúc logic của trò chơi. 3. Thiết kế khung trò chơi Trước khi bắt đầu viết mã, chúng ta cần thiết kế một framework rõ ràng giúp dễ hiểu các phần của trò chơi và cách chúng tương tác với nhau. Đầu tiên, chúng ta cần một lớp người chơi lưu trữ thông tin người chơi (ví dụ: tên, điểm số, v.v.). Sau đó, chúng ta cần một lớp thẻ lưu trữ giá trị của thẻ (ví dụ: giá trị số hay không). Tiếp theo, chúng ta có thể xác định các quy tắc của trò chơi và hành vi của AI (chẳng hạn như xác định thời điểm tạm dừng). Cuối cùng, chúng tôi xác định một vòng lặp chính để xử lý logic như đầu vào và tương tác người dùng. Dưới đây là một số mã giả khung: ''CPP classPlayer{ công cộng: Người chơi (tên chuỗi); Constructor khởi tạo các thuộc tính như tên của người chơi voiddealCard(); Phát thẻ cho người chơi voidcalculateScore(); Tính điểm của người chơi (dựa trên các lá bài trong tay) Các chức năng khác... }; classCard{ công cộng: Thẻ(); Constructor khởi tạo các thuộc tính như giá trị của thẻ intgetValue(); Nhận giá trị của thẻ (ví dụ: số hoặc điểm) Các chức năng khác... }; ``` Thứ tư, viết code để thực hiện các hàm Trong quá trình này, chúng tôi thực hiện các chi tiết của lớp thẻ (ví dụ: cách phân phối thẻ, quy tắc về giá trị của thẻ) và mở rộng lớp người chơi của chúng tôi để có logic quy tắc của trò chơi Blackjack. Sau đó, chúng ta có thể viết vòng lặp chính của trò chơi để xử lý logic như đầu vào và tương tác người dùng. Khó khăn chính trong việc viết trò chơi bằng C ++ là thực hiện các thuật toán thích hợp để xử lý các trạng thái khác nhau của trò chơi (ví dụ: chờ đầu vào, bắt đầu trò chơi, kết thúc, v.v.). Chúng tôi cũng cần đảm bảo rằng mã có thể xử lý đúng các ngoại lệ như nhập sai và tương tác người dùng. Ở giai đoạn này, chúng ta cần liên tục kiểm tra và tối ưu hóa code của mình để đảm bảo tính ổn định và khả năng chơi của trò chơi. Dưới đây là một ví dụ mã giả đơn giản: ''CPP intmain(){ Tạo đối tượng người chơi, khởi tạo thông tin của người chơi, gán thẻ ban đầu, v.v., bỏ qua các chi tiết, mã bị bỏ qua... Bỏ... Bỏ... Bỏ... Bỏ... Bỏ... Bỏ... Bỏ... Bỏ qua các chi tiết như phân phối thẻ, tính điểm, v.v., trong khi các vòng lặp, logic vòng lặp chính, chẳng hạn như đầu vào của người dùng, sự kiện, điều kiện kết thúc trò chơi, v.v. Bỏ qua mã chi tiết, chẳng hạn như hiển thị bản cập nhật, lời nhắc trò chơi, v.v.}5. Kiểm tra và gỡ lỗi Khi chúng tôi viết xong trò chơi, chúng tôi cần tiến hành kiểm tra đầy đủ để đảm bảo rằng trò chơi chạy bình thường và đáp ứng mong đợi của chúng tôi, trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi cần kiểm tra cẩn thận từng chức năng để tìm lỗi hoặc logic không hợp lý, một khi chúng tôi tìm thấy vấn đề, chúng tôi cần sửa đổi mã ngay lập tức và kiểm tra lại cho đến khi trò chơi đáp ứng yêu cầu của chúng tôi. Tóm lại: Với các bước trên, chúng tôi đã viết thành công một trò chơi Blackjack đơn giản bằng C ++ và trong quá trình đó chúng tôi không chỉ học cách sử dụng C ++Lập trình cũng có hiểu biết sâu sắc hơn về thiết kế game và phát triển phần mềm, trong quá trình này chúng ta cần tiếp tục học hỏi và khám phá để đạt được các tính năng trò chơi phức tạp hơn và trải nghiệm người dùng tốt hơn, tôi hy vọng bài viết này có thể hữu ích cho bạn, nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hoặc muốn thảo luận thêm về phát triển trò chơi Blackjack, xin vui lòng liên hệ với tôi, tôi chúc bạn ngày càng xa hơn trên con đường học C ++ và làm game!